Les éditions Ankama poursuivent leur travail de “découvreur de talents”. Avec Kuma Kuma, ils donnent leur chance à deux sœurs françaises, Yuki et Kaji, de s’exprimer et de développer leur histoire sur des volumes noir et blanc de 200 pages. Le scénario est d’actualité puisqu’il focalise sur la frontière entre réalité et virtualité dans le domaine des jeux vidéos en ligne. Au début de l’ouvrage, deux sœurs achètent un jeu étrange dans un magasin lugubre semblant avoir surgi de sous terre pour l’occasion. En pénétrant dans l’univers du jeu, elles vont découvrir que le réel et le virtuel sont intimement liés.
Le scénario, misant pour l’instant sur le suspense et l’aventure, tombe malheureusement un peu à plat. Si la série sort du lot, c’est surtout de par son identité visuelle et la personnalité de ses dessins. “À tester avant d’acheter”, pour reprendre une expression souvent utilisée dans les magazines de jeux vidéo.
Kuma Kuma T.1, par Yuki et Kaji
Série (en cours) : un seul tome paru pour le moment
Genre : aventure
À partir de 13 ans
Éditeur : Ankama
Mon avis : Dispensable